home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000218_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Oct 24 20:40:39 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA21126
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 20:40:38 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id RAA13771
  6.     for amos-out; Fri, 24 Oct 1997 17:48:09 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA13768
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 17:48:08 -0400 (EDT)
  10. Received: from geocities.com ([209.1.224.22])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA06659
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 17:48:07 -0400 (EDT)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok2-01.ix.netcom.com [204.31.234.65])
  14.     by geocities.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id OAA23446;
  15.     Fri, 24 Oct 1997 14:48:04 -0700 (PDT)
  16. Message-Id: <199710242148.OAA23446@geocities.com>
  17. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@mail.geocities.com>
  18. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  19. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  20. To: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  21. Date: Fri, 24 Oct 1997 16:46:21 -0600
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  24. Content-transfer-encoding: 7BIT
  25. Subject: Re: CBATNAM
  26. Reply-to: parrottsoft@usa.net
  27. CC: amos-list@access.digex.net
  28. Priority: normal
  29. In-reply-to: <B0000125373@mailhost.sosbbs.com>
  30. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.54)
  31. Status: O
  32. X-Status: 
  33.  
  34. Greetings.
  35.  
  36. Well, I haven't said anything thus far about Giark's little tiff to 
  37. the List, but I think now's a better time than any:
  38.  
  39. > Nah, he won't scrap the project. We'd ALL have to track him down and 
  40. > well, it wouldn't be pretty... Besides, after all the hooting and 
  41. > work we've put into this thing as well as the work he has put into 
  42. > this project, I'm sure Mr. Giark will "stick it out".
  43.  
  44. hehe, that's for sure.
  45.  
  46. > Are you kidding?  They will ALL be playable enough to include in the 
  47. > final game!!  I don't know for sure, but judging from what I've come 
  48. > to know of these guys in the time I've been on this list, I'd almost 
  49. > be willing to bet that they are all simply busy with other things 
  50. > and/or do NOT want to send a new demo until they have something that 
  51. > will really "knock your socks off". That's the problem with 
  52. > developing like this.  You put something up there and people give 
  53. > you feedback, then you have to work in as many of the suggestions as 
  54. > possible while also trying to out-do your last demo, so instead of 
  55. > the development becoming easier, it actually becomes harder and 
  56. > harder with each new demo!!
  57.  
  58. um-hmm, ye, ye. That's what I'm winging. If I had put out my demo a 
  59. couple of weeks ago, it would have been TOO SLOW, and I would have 
  60. MOST ASSUREDLY gotten mail from almost every beta-tester saying, 
  61. "This things too slow! Speed it up!" That's what I've been putting my 
  62. time into. I'll be almost finished, then I'll run into some kind of 
  63. trouble and have to go back and rewrite or start over. Writing a 
  64. caster for a game like this for a guy like Giark in a language like 
  65. AMOS is no easy feat, especially considering I've never done it! 
  66. hehe, but that's no matter.
  67.  
  68. > When all the demos from this next update-wave have arrived, I
  69. > think CBATNAM will be looking VERY good indeed.
  70.  
  71. This is what I'm thinking (and hoping).
  72.  
  73. > If you are interested in checking out the demos currently
  74. > available, just e-mail Giark and he'll sort you out.  
  75.  
  76. Just word it right, so he wont cuss you out (hehe, just kidding).
  77.  
  78. Bagpipes (n): an octopus wearing a kilt.
  79.  
  80. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  81. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft